Artigos: Computadores
agosto 28, 2008
Ela vem sorrateira. Voa tranqüila. Pára bem na sua frente. Você se prepara. Respira fundo. Tenta ser o mais rápido possível. E a mosca voa com serenidade para um local seguro. Parece até rir da sua cara. (G1)
Walter Valdevino
Computadores
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agosto 18, 2008
"Querer casar e não estar conectado logo vai ser visto como o equivalente a querer achar um endereço dirigindo ao acaso, em vez de usar um mapa," disse Galen Buckwalter, da agência eHarmony, à New Scientist. (Terra)
Walter Valdevino
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julho 24, 2008
E-mail que 'alerta' sobre perigos do adoçante traz dados errados. (G1)
Walter Valdevino
Computadores
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maio 9, 2008
Eles descobriram que jogar videogame é uma atividade quase universal entre as crianças, e freqüentemente um ato social. (Estado)
Walter Valdevino
Comportamento
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abril 30, 2008
Os endereços que mais revelaram a personalidade de seus proprietários normalmente possuíam pontos, números ou ainda nomes que eram obviamente falsos. (Terra)
Walter Valdevino
Computadores
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abril 18, 2008
Em uma jornada de 8h, nada menos que 4h10 são perdidas em distrações como ler e responder e-mails desnecessários e navegar na internet para assuntos não relacionados ao trabalho – os dois fatores de distração apontados como principais pela pesquisa. (BBC)
Walter Valdevino
Comportamento
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abril 7, 2008
"O ser humano envelhece desde seu nascimento. E, a partir dos 30 anos, começa a registrar diversas perdas: ósseas, de massa muscular e também as funcionais, que estão relacionadas aos reflexos" (G1)
Walter Valdevino
Computadores
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abril 5, 2008
“Historicamente, os homens tendem a comprar mais itens de maior valor médio, como eletrônicos… essa pode ser uma explicação”, disse John Kane, responsável pelo relatório. (IDG Now!)
Walter Valdevino
Computadores
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março 19, 2008
Alguns especialistas, porém, dizem que pesquisas na área ainda estão engatinhando.
Enquanto especialistas não entram em consenso sobre as pesquisas, pelo menos o rótulo dessa compulsão já está criado: "heroinware" - conjunção entre "heroína" e "software". (G1)
Walter Valdevino
Comportamento
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março 15, 2008
De acordo com a pesquisa, 68% dos usuários nos Estados Unidos sofrem desta síndrome, sendo que 27% sentem ansiedade “aguda” quando ficam offline por longos períodos. (IDGNow!)
Walter Valdevino
Comportamento
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fevereiro 13, 2008
Segundo o levantamento, 55% dos internautas brasileiros visitam páginas com conteúdo pornográfico quando estão online. Os chineses aparecem em segundo na listagem, com 51%.
Os britânicos e alemães, com 35%, são supostamente os que menos procuram sexo pela rede. (BBC)
Walter Valdevino
Comportamento
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fevereiro 6, 2008
— As mulheres aprendem as regras do jogo como os homens, mas são menos motivadas pelo sucesso — explica Allan Reiss, que conduziu o estudo publicado no Journal os Psychiatric Research. (Zero Hora)
Walter Valdevino
Comportamento
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fevereiro 5, 2008
Segundo o estudo da University College of London, os jovens adolescentes de hoje não são necessariamente eficientes em fazer pesquisas pela internet, não permanecem mais tempo online que as pessoas mais velhas e não destoam do resto da sociedade em priorizar informação rápida e digerida. (BBC)
Walter Valdevino
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janeiro 29, 2008
Uma pesquisa realizada pela Mindset Media diz que a personalidade do personagem Mac da campanha da Apple, interpretado pelo ator Justin Long, traduz a personalidade dos usuarios de computadores da marca. Segundo o estudo, os donos de Macs se sentem superiores, sao menos modestos e sao mais abertos que o restante da populaçao americana. Os usuarios de PC têm personalidade mais dificil de definir de maneira homogênea, porque representam 95% da populaçao. A pequisa diz, no entanto, que os usuarios de PC perdem dos donos de Mac no item criatividade. Tendem a ser mais estaveis emocionalmente e a questionar menos. Noticia do Ad age, em inglês, aqui. (via Blue Bus)
Sabrina Fonseca
Computadores
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janeiro 28, 2008
A notícia que parece piada foi veiculada originalmente no site Telegraph, que cita que especialistas teriam, inclusive, cunhado um novo termo para definir a "doença", apelidada de "Síndrome do Nintendo Wii".
Irônico, o site CVG discordou do diagnóstico, alegando que nenhum ser humano poderia jogar Wii Sports por duas horas sem morrer de tédio. Outros jogadores acham que o videogame não deve ser culpado quando o problema é que seus usuários estão fora de forma. (Terra)
Walter Valdevino
Computadores
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janeiro 23, 2008
Mas o especialista disse também que não há motivo para ficar preocupado sobre o uso diário de mensagens de texto e e-mails. (INFO Online)
Walter Valdevino
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janeiro 18, 2008
Usuários que preferem os computadores Macintosh, da Apple, sempre tiveram a reputação de pessoas com perfil artístico e descolado e agora um estudo prova que eles realmente são mais liberais e de mente aberta que usuários médios. (IDG Now!)
Walter Valdevino
Comportamento
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janeiro 17, 2008
Ainda segundo o artigo da New Scientist a equipe do hospital americano vai desenvolver software para o Wii que simulará cirurgias. (BBC)
Walter Valdevino
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dezembro 16, 2007
Pesquisa do site britânico moneysupermarket.com mostrou que 15% de 2.194 entrevistados foram dispensados por SMS ou e-mail.
A pesquisa indicou ainda que 1% dos entrevistados usaria uma rede social, como o Orkut, para terminar um relacionamento. Outros 4% preferem simplesmente toda e qualquer forma de comunicação. Dos jovens com idades entre 18 e 24 anos, mais afeitos à tecnologia, 25% prefeririam mandar uma carta." (Terra)
Walter Valdevino
Comportamento
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A persistente dor na nuca ou no polegar pode ter como causa o constante ato de escrever mensagens de texto pelo celular ou o hábito excessivo de olhar a tela desses aparelhos.
"Constatamos um aumento dramático no número de pessoas que procuram orientação médica com esses problemas", afirma o doutor Steven Conway, porta-voz da Associação Americana de Fisioterapia (ACA, na sigla em inglês). (Folha Online)
Walter Valdevino
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novembro 20, 2007
A internet vai criar 161 exabytes de novos dados este ano. Para se ter uma idéia, um exabyte é o equivalente a aproximadamente a armazenar 50 mil anos de vídeos com qualidade de DVD. (IDG Now!)
Walter Valdevino
Computadores
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outubro 17, 2007
As pessoas dizem que acham mais fácil mentir em uma mensagem de texto do que em uma conversa telefônica ou pessoalmente.
O estudo fez outras constatações. A metade dos entrevistados admitiu que leria os torpedos dos parceiros sem lhes pedir permissão.
Um em cinco dos entrevistados disse ter enviado mensagens sexualmente explícitas. (BBC)
Walter Valdevino
Comportamento
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outubro 15, 2007
Uma das bases da tese envolve estudos que mostram a tendência da troca de afeto, que começou apenas entre os humanos, se expandiu a animais de estimação tradicionais e, em seguida, a bichinhos virtuais como o Tamagotchi e o cão-robô AIBO, da Sony. (IDG Now!)
Walter Valdevino
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outubro 1, 2007
"O comportamento humano é muito mais complexo do que essas medidas de comportamento e habilidades sociais - pode haver danos mais sutis que passam indetectados", disse ele. (BBC)
Walter Valdevino
Comportamento
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setembro 29, 2007
"Hoje em dia é muito mais provável você ouvir coisas como 'você viu aquele vídeo no YouTube?' do que 'Havia um inglês, um irlandês e um escocês..."'. (Terra)
Walter Valdevino
Comportamento
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setembro 24, 2007
"É natural, renovável e biodegradável", explica o professor. (Terra)
Walter Valdevino
Computadores
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setembro 21, 2007
Mais de um quarto dos entrevistados --ou 28%-- admitiu gastar menos tempo se relacionando pessoalmente com outros indivíduos por conta do tempo que passam em frente ao computador, conectados. O levantamento também mostrou que uma parcela de 20% diminuiu a atividade sexual por causa da internet. (G1)
Walter Valdevino
Comportamento
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setembro 11, 2007
A agência britânica de propaganda Saatchi & Saatchi derrubou a teoria de que as mulheres são atraídas por artigos de tecnologia "cor-de-rosa" ou incrustados de diamantes. (Terra)
Walter Valdevino
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setembro 10, 2007
Especialistas em câncer examinaram a pesquisa e, embora afirmem que os testes com animais podem não se aplicar necessariamente a humanos, afirmaram que as descobertas os deixaram preocupados. (G1)
Walter Valdevino
Computadores
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agosto 17, 2007
Os cientistas Daniel Kunkle e Gene Cooperman utilizaram um supercomputador para investigar a solução do desafio, e ele chegou à conclusão após 63 horas de cálculos. (BBC)
Walter Valdevino
Computadores
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agosto 16, 2007
“Muitas pessoas parecem se sentir pressionadas pelo e-mail e sentem essa pressão negativamente como estresse”, afirmou a pesquisa. Mulheres, em particular, tendem a se sentirem mais do que os homens. (G1)
Walter Valdevino
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agosto 13, 2007
Na internet, o conteúdo é que importa. Internautas gastam perto da metade do tempo online lendo notícias ou entretenimento, ultrapassando atividades como envio de e-mails, compras ou buscando informações. Os dados são de um estudo divulgado pela Online Publishers Association nesta segunda-feira, 13. (Estado)
Walter Valdevino
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julho 16, 2007
Uma pesquisa feita no Reino Unido e divulgada nesta sexta-feira revelou que o constante uso de tecnologias como computadores e telefones celulares para arquivar informações tem criado uma geração incapaz de memorizar pequenas coisas. Um quarto dos entrevistados disse não lembrar o próprio número do telefone de casa, enquanto 65% não conseguia guardar mais do que três datas de aniversários de amigos próximos ou parentes. (Veja)
Walter Valdevino
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julho 11, 2007
Entretanto, a empresa destaca que, para quem não usa a Internet, os meios tradicionais "garantem economia de tempo, aumentam as possibilidades de sucesso e garantem um risco mínimo". (Terra)
Walter Valdevino
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julho 3, 2007
Mas eles disseram que os videogames não parecem interferir de forma significativa no tempo em que as crianças passam com familiares e amigos. (Terra)
Walter Valdevino
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junho 26, 2007
Um estudo promovido por uma universidade da Catalunha, na Espanha, desconstrói alguns dos clichês atribuídos aos internautas, ao assegurar que os usuários da Internet são mais sociáveis, mais ativos, estão mais envolvidos na vida política e têm mais amigos que o resto da população. (Terra)
Walter Valdevino
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junho 25, 2007
Eles afirmaram que são necessários mais estudos antes de considerar o uso excessivo desses jogos eletrônicos --um problema que afeta 10% dos jogadores-- como uma doença mental.
Enquanto o uso ocasional de videogames não prejudica a saúde e até pode ajudar em alguns casos de autismo, especialistas consideram que os extremos podem interferir em áreas da vida tão fundamentais como o trabalho, a higiene pessoal e mesmo a alimentação. (Folha Online)
Walter Valdevino
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junho 18, 2007
O estudo observou que os homens mentem mais sobre sua altura, enquanto as mulheres preferem mentir sobre seu peso.
Mais de 52% deles declararam ser pelo menos 2 cm mais altos do que são, enquanto 64% delas disseram ter no mínimo 2,5 kg a menos do que têm. (BBC)
Walter Valdevino
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maio 29, 2007
De acordo com a pesquisa, 85% das pessoas entre 16 e 24 anos que usam a internet no país visitam o YouTube, mas elas preferem vídeos que mostram animais ou gols de jogos de futebol a discursos políticos. (BBC)
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Walter Valdevino
Comportamento
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maio 23, 2007
Um dos pontos de pesquisa dos estudiosos foram os emoticons, rostos básicos feitos com caracteres do teclado. (Folha de S. Paulo)
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Walter Valdevino
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maio 11, 2007
Os iPods podem causar defeitos em marca-passos implantáveis ao interferir com o equipamento eletromagnético de monitoração do coração, de acordo com um estudo apresentado por um estudante secundarista, de 17 anos, em uma reunião de especialistas cardíacos, na quinta-feira.
O estudo não avaliou os possíveis efeitos de outros players portáteis de música que não o iPod, produzido pela Apple.
"A maior parte dos pacientes de marca-passos não são usuários de iPods", disse ele. Por isso, não se sabe com que frequência iPods causam erros de diagnóstico. "Isso precisa ser mais estudado", acrescentou. (Terra)
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Walter Valdevino
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maio 8, 2007
Os chamados carros inteligentes, equipados com sensores para prever o fluxo do tráfego, podem ter a mesma eficiência de consumo de combustível que os alardeados carros híbridos, garante um estudo publicado nesta quarta-feira no jornal "Transport Research Part C: Emerging Technologies", publicado pelo grupo Elsevier. (Terra)
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Walter Valdevino
Computadores
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maio 3, 2007
Há alguns dias, uma pesquisa britânica apontou uma tendência, baseada em estatísticas, de que os jogos violentos não influenciariam negativamente o comportamento dos jogadores. A verdade, entretanto, pode não ser bem essa. (Terra)
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Walter Valdevino
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abril 26, 2007
Apesar de faltarem estatísticas mais precisas o estudo (SIC), citado pela agência Ansa, diz que "pode-se racionalmente julgar que os casamentos gerados pela Internet têm uma possibilidade maior de chegar ao divórcio em relação aos casamentos gerados por encontros tradicionais", baseando-se em opiniões de especialistas do setor. (Terra)
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Walter Valdevino
Amor
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O medo das redes sem fio é semelhante ao temor pelo uso prolongado de celulares. Um relatório em 2000 declarou que não havia evidências de risco à saúde causado pelas radiações do aparelho mas, como precaução, foi recomendado que as crianças celulares apenas em caso de necessidade, já que seus cérebros ainda estão em desenvolvimento.
Uma pessoa recebendo emissões de um ponto de acesso Wi-Fi durante um ano inteiro recebe a mesma dose de ondas de rádio que uma pessoa usando um celular por 20 minutos.
Ainda assim, a preocupação existe entre os professores, que já associam o aumento nos problemas de comportamento dos alunos às ondas de rádio emitidas pelas redes. (Terra)
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Walter Valdevino
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abril 5, 2007
Enquete
Você é viciado em games?
Sim
Não
(Terra)
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Walter Valdevino
Comportamento
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abril 4, 2007
"O que fizemos foi criar uma fórmula matemática e um modelo computacional que deve assumir essa responsabilidade e garantir que, independentemente da qualidade dos ingredientes, os biscoitos sempre saiam iguais." (Estado)
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Walter Valdevino
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março 19, 2007
Cummin sugeriu que os jogos de corrida poderiam ter um alerta em forma de “pop-up” piscando na tela antes do início da partida, listando os potenciais riscos para os motoristas. (BBC)
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Walter Valdevino
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março 6, 2007
Se tudo isso fosse impresso, seria o equivalente a 12 pilhas de livros que iriam da Terra ao Sol. Por outra ótica, é o mesmo que 3 milhões de vezes toda informação contida em livros durante todos os tempos, segundo a empresa. Seriam necessários 2 bilhões de iPods de última geração para armazenar tudo isso. (Terra)
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Sabrina Fonseca
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março 2, 2007
Karen Sterheimer, socióloga da Universidade de Southern California que pesquisa o assunto desde 1999, disse que culpar os videogames pela violência dos jovens deixa de considerar outros fatores importantes.
"O problema é complicado e merece mais que uma solução simples", afirmou. (Terra, via Rodrigo Roesler)
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Sabrina Fonseca
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fevereiro 28, 2007
Os jovens norte-americanos da faixa etária de 20 anos que passam horas em portais como Youtube, MySpace e Facebook são muito mais narcisistas do que a geração anterior. Ao menos foi o que divulgaram psicólogos em um estudo de quatro universidades norte-americanas. (Folha Online)
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Walter Valdevino
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fevereiro 26, 2007
Fingir mal-estar para faltar ao trabalho pode ficar mais difícil
Cientistas da Universidade de Cornell, nos Estados Unidos, disseram ser capazes de identificar uma mentira contada por email.
Analisando cinco características comuns a textos falaciosos, eles identificaram 'pistas' que usuários cometem ao tentar passar adiante suas lorotas no texto escrito.
Segundo eles, a margem de acerto nos testes é de cerca de 70%.
De acordo com a edição desta segunda-feira do jornal Daily Mail, os conhecimentos podem ser condensados em um programa de computador disponível já a partir do próximo ano.
Pistas
Textos falsos têm, por exemplo, 28% mais palavras que textos verdadeiros, descobriram os cientistas.
No entanto, a ocorrência de frases casuais, que possam despertar ambigüidade, é bem menor nos primeiros que nos segundos, eles observaram.
Mais detalhadas que as verdades, mentiras são contadas através do que os pesquisadores chamaram de "expressões de sentido" – como "sentir", "ver", e "tocar" – usadas para criar um cenário que nunca existiu.
Mentirosos desconfortáveis com sua pirraça tendem ainda a usar palavras com sentido negativo, como "triste", "estressado", "irritado", afirmaram os cientistas.
E, finalmente, tentam se distanciar de seu embuste usando pronomes de terceira pessoa, como "ele" e "ela".
Jeff Hancock, coordenador do estudo, disse que, mais que ajudar as pessoas a identificar mentirinhas privadas contadas por seus parceiros amorosos, a pesquisa pode ter diversos usos públicos.
Ao anunciar a destinação de US$ 680 mil (quase R$ 1,5 milhão) para a pesquisa, o jornal da Universidade, Cornell Chronicle, disse que o 'detector digital de mentiras' poderia ser usado para identificar fraudes financeiras e criminosos planejando crimes online. (BBC)