Artigos: Computadores

Nerds são melhores na cama, diz estudo

maio 25, 2009

Se na qualidade do relacionamento, os nerds dão um banho em outros profissionais, a quantidade já não é tão espetacular. Apenas 38% dos trabalhadores de TI disseram ter relações sexuais três ou mais vezes por semana. (Info)

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Orkut e YouTube no trabalho podem elevar produtividade, diz estudo

abril 2, 2009

Entretanto, Coker afirmou que o estudo procurou pessoas que navegam com moderação, ou ficam na internet menos de 20 minutos do tempo total que passam no escritório. (G1)

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Pesquisadores comparam vício no jogo "World of Warcraft" ao uso de crack

fevereiro 27, 2009

"Ele não é o único caso de vício em jogos com os quais trabalhamos, mas o 'World of Warcraft' é o crack dos jogos de computadores do mundo", disse o autor da pesquisa, Sven Rollenhagen. (Folha Online)

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Estudo: 46% das mulheres preferem ficar sem sexo a estarem offline

dezembro 12, 2008

No caso da idade entre 35 e 44 anos, 52% prefeririam não fazer sexo e se conectar à web. (IDGNOW!)

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Enxergar rostos em carros é uma característica humana, diz estudo

dezembro 9, 2008

Alguns podem observar a frente de um carro e ver apenas uma coleção de peças. Mas para muitos outros, aqueles faróis são olhos, a grade é um nariz e as entradas de ar, uma boca. (G1)

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Excesso de TV e internet pode afetar saúde de crianças, diz estudo

dezembro 3, 2008

Outras pesquisas apontam que mais exposição à mídia também está vinculada a uso de álcool e drogas e desempenho escolar mais baixo, mas os indícios quanto a um vínculo a problemas de deficiência de atenção e hiperatividade não são tão firmes, eles apontam. (G1)

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Pesquisar doenças na web aumenta ansiedade de internauta, diz estudo

novembro 25, 2008

No caso dos ‘cibercondríacos’, sintomas raros assustam os usuários que lêem sobre uma doença. (IDGNOW!)

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Mulheres nos EUA passam mais tempo no PC do que com namorado, diz estudo

outubro 22, 2008

De acordo com o levantamento realizado pela Harris Interactiv, as mulheres que trabalham em escritórios passam em média 9,3 horas por dia com o seu computador, enquanto seu namorado recebe sua atenção por 3,6 horas diárias. (Folha Online)

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Internet traz mais felicidade para os homens, diz pesquisa australiana

outubro 1, 2008

Homens ficam mais felizes enquanto acessam a internet, enquanto mulheres preferem passar tempos agradáveis com a família para obterem alegria. (Folha Online)

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Mosca usa 'computador de bordo' para escapar dos nossos tapas

agosto 28, 2008

Ela vem sorrateira. Voa tranqüila. Pára bem na sua frente. Você se prepara. Respira fundo. Tenta ser o mais rápido possível. E a mosca voa com serenidade para um local seguro. Parece até rir da sua cara. (G1)

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Web é melhor lugar para encontrar cara-metade, diz estudo

agosto 18, 2008

"Querer casar e não estar conectado logo vai ser visto como o equivalente a querer achar um endereço dirigindo ao acaso, em vez de usar um mapa," disse Galen Buckwalter, da agência eHarmony, à New Scientist. (Terra)

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Internet não é confiável para obter informações de saúde, diz médico

julho 24, 2008

E-mail que 'alerta' sobre perigos do adoçante traz dados errados. (G1)

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Videogame não transforma pessoa em assassino, diz livro

maio 9, 2008

Eles descobriram que jogar videogame é uma atividade quase universal entre as crianças, e freqüentemente um ato social. (Estado)

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Endereço de e-mail pode revelar personalidade

abril 30, 2008

Os endereços que mais revelaram a personalidade de seus proprietários normalmente possuíam pontos, números ou ainda nomes que eram obviamente falsos. (Terra)

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Britânicos perdem metade do trabalho com distrações, diz estudo

abril 18, 2008

Em uma jornada de 8h, nada menos que 4h10 são perdidas em distrações como ler e responder e-mails desnecessários e navegar na internet para assuntos não relacionados ao trabalho – os dois fatores de distração apontados como principais pela pesquisa. (BBC)

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Internauta gasta mais tempo na web e fica mais 'lento' a cada ano, diz estudo

abril 7, 2008

"O ser humano envelhece desde seu nascimento. E, a partir dos 30 anos, começa a registrar diversas perdas: ósseas, de massa muscular e também as funcionais, que estão relacionadas aos reflexos" (G1)

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Homens perdem mais dinheiro em golpes online que mulheres, diz estudo

abril 5, 2008

“Historicamente, os homens tendem a comprar mais itens de maior valor médio, como eletrônicos… essa pode ser uma explicação”, disse John Kane, responsável pelo relatório. (IDG Now!)

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Vício em internet deve ser considerado 'distúrbio mental', dizem médicos

março 19, 2008

Alguns especialistas, porém, dizem que pesquisas na área ainda estão engatinhando.

Enquanto especialistas não entram em consenso sobre as pesquisas, pelo menos o rótulo dessa compulsão já está criado: "heroinware" - conjunção entre "heroína" e "software". (G1)

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Estudo: 68% dos norte-americanos têm ansiedade quando desconectados

março 15, 2008

De acordo com a pesquisa, 68% dos usuários nos Estados Unidos sofrem desta síndrome, sendo que 27% sentem ansiedade “aguda” quando ficam offline por longos períodos. (IDGNow!)

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Brasileiros são 'os que mais acessam sites pornográficos'

fevereiro 13, 2008

Segundo o levantamento, 55% dos internautas brasileiros visitam páginas com conteúdo pornográfico quando estão online. Os chineses aparecem em segundo na listagem, com 51%.

Os britânicos e alemães, com 35%, são supostamente os que menos procuram sexo pela rede. (BBC)

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Videogame satisfaz mais cérebro masculino, diz pesquisa

fevereiro 6, 2008

— As mulheres aprendem as regras do jogo como os homens, mas são menos motivadas pelo sucesso — explica Allan Reiss, que conduziu o estudo publicado no Journal os Psychiatric Research. (Zero Hora)

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Eficiência de 'Geração Google' na internet é mito, diz estudo

fevereiro 5, 2008

Segundo o estudo da University College of London, os jovens adolescentes de hoje não são necessariamente eficientes em fazer pesquisas pela internet, não permanecem mais tempo online que as pessoas mais velhas e não destoam do resto da sociedade em priorizar informação rápida e digerida. (BBC)

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Pesquisa diz que donos de Macs sao criativos e pouco modestos

janeiro 29, 2008

Uma pesquisa realizada pela Mindset Media diz que a personalidade do personagem Mac da campanha da Apple, interpretado pelo ator Justin Long, traduz a personalidade dos usuarios de computadores da marca. Segundo o estudo, os donos de Macs se sentem superiores, sao menos modestos e sao mais abertos que o restante da populaçao americana. Os usuarios de PC têm personalidade mais dificil de definir de maneira homogênea, porque representam 95% da populaçao. A pequisa diz, no entanto, que os usuarios de PC perdem dos donos de Mac no item criatividade. Tendem a ser mais estaveis emocionalmente e a questionar menos. Noticia do Ad age, em inglês, aqui. (via Blue Bus)

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Especialistas alertam para excesso em Wii na meia idade

janeiro 28, 2008

A notícia que parece piada foi veiculada originalmente no site Telegraph, que cita que especialistas teriam, inclusive, cunhado um novo termo para definir a "doença", apelidada de "Síndrome do Nintendo Wii".

Irônico, o site CVG discordou do diagnóstico, alegando que nenhum ser humano poderia jogar Wii Sports por duas horas sem morrer de tédio. Outros jogadores acham que o videogame não deve ser culpado quando o problema é que seus usuários estão fora de forma. (Terra)

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Tecnologia pode destruir relações, diz estudo

janeiro 23, 2008

Mas o especialista disse também que não há motivo para ficar preocupado sobre o uso diário de mensagens de texto e e-mails. (INFO Online)

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Usuários de Macs são mais liberais e criativos, aponta estudo

janeiro 18, 2008

Usuários que preferem os computadores Macintosh, da Apple, sempre tiveram a reputação de pessoas com perfil artístico e descolado e agora um estudo prova que eles realmente são mais liberais e de mente aberta que usuários médios. (IDG Now!)

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Videogame antes de cirurgia ajuda médicos, diz estudo

janeiro 17, 2008

Ainda segundo o artigo da New Scientist a equipe do hospital americano vai desenvolver software para o Wii que simulará cirurgias. (BBC)

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Acabar namoro por SMS é comum, diz pesquisa

dezembro 16, 2007

Pesquisa do site britânico moneysupermarket.com mostrou que 15% de 2.194 entrevistados foram dispensados por SMS ou e-mail.

A pesquisa indicou ainda que 1% dos entrevistados usaria uma rede social, como o Orkut, para terminar um relacionamento. Outros 4% preferem simplesmente toda e qualquer forma de comunicação. Dos jovens com idades entre 18 e 24 anos, mais afeitos à tecnologia, 25% prefeririam mandar uma carta." (Terra)

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Uso excessivo de celulares pode causar lesões, diz especialista

A persistente dor na nuca ou no polegar pode ter como causa o constante ato de escrever mensagens de texto pelo celular ou o hábito excessivo de olhar a tela desses aparelhos.

"Constatamos um aumento dramático no número de pessoas que procuram orientação médica com esses problemas", afirma o doutor Steven Conway, porta-voz da Associação Americana de Fisioterapia (ACA, na sigla em inglês). (Folha Online)

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Internet pode ficar sem capacidade em 2010, diz estudo

novembro 20, 2007

A internet vai criar 161 exabytes de novos dados este ano. Para se ter uma idéia, um exabyte é o equivalente a aproximadamente a armazenar 50 mil anos de vídeos com qualidade de DVD. (IDG Now!)

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Mentir ficou mais fácil com uso de torpedos, diz estudo (A/C Giorgio Agamben)

outubro 17, 2007

As pessoas dizem que acham mais fácil mentir em uma mensagem de texto do que em uma conversa telefônica ou pessoalmente.

O estudo fez outras constatações. A metade dos entrevistados admitiu que leria os torpedos dos parceiros sem lhes pedir permissão.

Um em cinco dos entrevistados disse ter enviado mensagens sexualmente explícitas. (BBC)

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Em algumas décadas, humanos irão se casar com robôs, defende tese

outubro 15, 2007

Uma das bases da tese envolve estudos que mostram a tendência da troca de afeto, que começou apenas entre os humanos, se expandiu a animais de estimação tradicionais e, em seguida, a bichinhos virtuais como o Tamagotchi e o cão-robô AIBO, da Sony. (IDG Now!)

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Crianças podem se recuperar de danos da TV, diz estudo

outubro 1, 2007

"O comportamento humano é muito mais complexo do que essas medidas de comportamento e habilidades sociais - pode haver danos mais sutis que passam indetectados", disse ele. (BBC)

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Internet mata a arte de contar piadas, diz estudo

setembro 29, 2007

"Hoje em dia é muito mais provável você ouvir coisas como 'você viu aquele vídeo no YouTube?' do que 'Havia um inglês, um irlandês e um escocês..."'. (Terra)

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Esperma de salmão melhora emissão de luz em LEDs

setembro 24, 2007

natural, renovável e biodegradável", explica o professor. (Terra)

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Internautas trocam sexo por web, diz estudo

setembro 21, 2007

Mais de um quarto dos entrevistados --ou 28%-- admitiu gastar menos tempo se relacionando pessoalmente com outros indivíduos por conta do tempo que passam em frente ao computador, conectados. O levantamento também mostrou que uma parcela de 20% diminuiu a atividade sexual por causa da internet. (G1)

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Mulheres rejeitam tecnologia cor-de-rosa, diz estudo

setembro 11, 2007

A agência britânica de propaganda Saatchi & Saatchi derrubou a teoria de que as mulheres são atraídas por artigos de tecnologia "cor-de-rosa" ou incrustados de diamantes. (Terra)

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Chip médico pode causar câncer, diz estudo

setembro 10, 2007

Especialistas em câncer examinaram a pesquisa e, embora afirmem que os testes com animais podem não se aplicar necessariamente a humanos, afirmaram que as descobertas os deixaram preocupados. (G1)

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Cubo mágico pode ser resolvido em 26 passos, diz estudo

agosto 17, 2007

Os cientistas Daniel Kunkle e Gene Cooperman utilizaram um supercomputador para investigar a solução do desafio, e ele chegou à conclusão após 63 horas de cálculos. (BBC)

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E-mail causa estresse no trabalho, diz estudo

agosto 16, 2007

“Muitas pessoas parecem se sentir pressionadas pelo e-mail e sentem essa pressão negativamente como estresse”, afirmou a pesquisa. Mulheres, em particular, tendem a se sentirem mais do que os homens. (G1)

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Internautas dedicam metade do tempo online a estudo

agosto 13, 2007

Na internet, o conteúdo é que importa. Internautas gastam perto da metade do tempo online lendo notícias ou entretenimento, ultrapassando atividades como envio de e-mails, compras ou buscando informações. Os dados são de um estudo divulgado pela Online Publishers Association nesta segunda-feira, 13. (Estado)

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Celular afeta memória dos usuários, diz estudo

julho 16, 2007

Uma pesquisa feita no Reino Unido e divulgada nesta sexta-feira revelou que o constante uso de tecnologias como computadores e telefones celulares para arquivar informações tem criado uma geração incapaz de memorizar pequenas coisas. Um quarto dos entrevistados disse não lembrar o próprio número do telefone de casa, enquanto 65% não conseguia guardar mais do que três datas de aniversários de amigos próximos ou parentes. (Veja)

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Estudo: 77% das mulheres mentem em sites de namoro

julho 11, 2007

Entretanto, a empresa destaca que, para quem não usa a Internet, os meios tradicionais "garantem economia de tempo, aumentam as possibilidades de sucesso e garantem um risco mínimo". (Terra)

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Videogames roubam tempo de leitura, indica estudo dos EUA

julho 3, 2007

Mas eles disseram que os videogames não parecem interferir de forma significativa no tempo em que as crianças passam com familiares e amigos. (Terra)

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Internauta é mais sociável e amigo, comprova estudo

junho 26, 2007

Um estudo promovido por uma universidade da Catalunha, na Espanha, desconstrói alguns dos clichês atribuídos aos internautas, ao assegurar que os usuários da Internet são mais sociáveis, mais ativos, estão mais envolvidos na vida política e têm mais amigos que o resto da população. (Terra)

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Médicos rejeitam proposta para tornar vício em videogame similar ao alcoolismo

junho 25, 2007

Eles afirmaram que são necessários mais estudos antes de considerar o uso excessivo desses jogos eletrônicos --um problema que afeta 10% dos jogadores-- como uma doença mental.

Enquanto o uso ocasional de videogames não prejudica a saúde e até pode ajudar em alguns casos de autismo, especialistas consideram que os extremos podem interferir em áreas da vida tão fundamentais como o trabalho, a higiene pessoal e mesmo a alimentação. (Folha Online)

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'81% mentem' em sites de namoro virtual, diz estudo

junho 18, 2007

O estudo observou que os homens mentem mais sobre sua altura, enquanto as mulheres preferem mentir sobre seu peso.

Mais de 52% deles declararam ser pelo menos 2 cm mais altos do que são, enquanto 64% delas disseram ter no mínimo 2,5 kg a menos do que têm. (BBC)

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Usuários do YouTube preferem bichinhos à política

maio 29, 2007

De acordo com a pesquisa, 85% das pessoas entre 16 e 24 anos que usam a internet no país visitam o YouTube, mas elas preferem vídeos que mostram animais ou gols de jogos de futebol a discursos políticos. (BBC)


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Emoticons refletem diferenças culturais entre internautas ocidentais e orientais, diz estudo

maio 23, 2007

Um dos pontos de pesquisa dos estudiosos foram os emoticons, rostos básicos feitos com caracteres do teclado. (Folha de S. Paulo)


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iPods podem causar defeitos em marca-passos, diz estudo

maio 11, 2007

Os iPods podem causar defeitos em marca-passos implantáveis ao interferir com o equipamento eletromagnético de monitoração do coração, de acordo com um estudo apresentado por um estudante secundarista, de 17 anos, em uma reunião de especialistas cardíacos, na quinta-feira.

O estudo não avaliou os possíveis efeitos de outros players portáteis de música que não o iPod, produzido pela Apple.

"A maior parte dos pacientes de marca-passos não são usuários de iPods", disse ele. Por isso, não se sabe com que frequência iPods causam erros de diagnóstico. "Isso precisa ser mais estudado", acrescentou. (Terra)


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Carros inteligentes são tão eficientes quanto os híbridos

maio 8, 2007

Os chamados carros inteligentes, equipados com sensores para prever o fluxo do tráfego, podem ter a mesma eficiência de consumo de combustível que os alardeados carros híbridos, garante um estudo publicado nesta quarta-feira no jornal "Transport Research Part C: Emerging Technologies", publicado pelo grupo Elsevier. (Terra)


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Games influem no humor dos jogadores, diz estudo

maio 3, 2007

Há alguns dias, uma pesquisa britânica apontou uma tendência, baseada em estatísticas, de que os jogos violentos não influenciariam negativamente o comportamento dos jogadores. A verdade, entretanto, pode não ser bem essa. (Terra)


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Casamentos promovidos pela web duram menos

abril 26, 2007

Apesar de faltarem estatísticas mais precisas o estudo (SIC), citado pela agência Ansa, diz que "pode-se racionalmente julgar que os casamentos gerados pela Internet têm uma possibilidade maior de chegar ao divórcio em relação aos casamentos gerados por encontros tradicionais", baseando-se em opiniões de especialistas do setor. (Terra)


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Ingleses querem saber se Wi-Fi faz mal à saúde

O medo das redes sem fio é semelhante ao temor pelo uso prolongado de celulares. Um relatório em 2000 declarou que não havia evidências de risco à saúde causado pelas radiações do aparelho mas, como precaução, foi recomendado que as crianças celulares apenas em caso de necessidade, já que seus cérebros ainda estão em desenvolvimento.

Uma pessoa recebendo emissões de um ponto de acesso Wi-Fi durante um ano inteiro recebe a mesma dose de ondas de rádio que uma pessoa usando um celular por 20 minutos.

Ainda assim, a preocupação existe entre os professores, que já associam o aumento nos problemas de comportamento dos alunos às ondas de rádio emitidas pelas redes. (Terra)


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Vício em games aumenta problemas pessoas, diz estudo

abril 5, 2007

Enquete

Você é viciado em games?

Sim
Não

(Terra)


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Cientistas britânicos gastam R$ 366 mil em biscoito perfeito

abril 4, 2007

"O que fizemos foi criar uma fórmula matemática e um modelo computacional que deve assumir essa responsabilidade e garantir que, independentemente da qualidade dos ingredientes, os biscoitos sempre saiam iguais." (Estado)


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Videogames de corrida 'tornam motoristas agressivos', diz estudo

março 19, 2007

Cummin sugeriu que os jogos de corrida poderiam ter um alerta em forma de “pop-up” piscando na tela antes do início da partida, listando os potenciais riscos para os motoristas. (BBC)


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Estudo: todos os dados do mundo encheriam 2 bilhões de iPods

março 6, 2007

Se tudo isso fosse impresso, seria o equivalente a 12 pilhas de livros que iriam da Terra ao Sol. Por outra ótica, é o mesmo que 3 milhões de vezes toda informação contida em livros durante todos os tempos, segundo a empresa. Seriam necessários 2 bilhões de iPods de última geração para armazenar tudo isso. (Terra)


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Videogames violentos não criam assassinos

março 2, 2007

Karen Sterheimer, socióloga da Universidade de Southern California que pesquisa o assunto desde 1999, disse que culpar os videogames pela violência dos jovens deixa de considerar outros fatores importantes.

"O problema é complicado e merece mais que uma solução simples", afirmou. (Terra, via Rodrigo Roesler)


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"Geração YouTube" é mais narcisista, diz estudo norte-americano

fevereiro 28, 2007

Os jovens norte-americanos da faixa etária de 20 anos que passam horas em portais como Youtube, MySpace e Facebook são muito mais narcisistas do que a geração anterior. Ao menos foi o que divulgaram psicólogos em um estudo de quatro universidades norte-americanas. (Folha Online)


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Cientistas criam detector de mentiras para e-mail

fevereiro 26, 2007

Fingir mal-estar para faltar ao trabalho pode ficar mais difícil

Cientistas da Universidade de Cornell, nos Estados Unidos, disseram ser capazes de identificar uma mentira contada por email.

Analisando cinco características comuns a textos falaciosos, eles identificaram 'pistas' que usuários cometem ao tentar passar adiante suas lorotas no texto escrito.

Segundo eles, a margem de acerto nos testes é de cerca de 70%.

De acordo com a edição desta segunda-feira do jornal Daily Mail, os conhecimentos podem ser condensados em um programa de computador disponível já a partir do próximo ano.

Pistas

Textos falsos têm, por exemplo, 28% mais palavras que textos verdadeiros, descobriram os cientistas.

No entanto, a ocorrência de frases casuais, que possam despertar ambigüidade, é bem menor nos primeiros que nos segundos, eles observaram.

Mais detalhadas que as verdades, mentiras são contadas através do que os pesquisadores chamaram de "expressões de sentido" – como "sentir", "ver", e "tocar" – usadas para criar um cenário que nunca existiu.

Mentirosos desconfortáveis com sua pirraça tendem ainda a usar palavras com sentido negativo, como "triste", "estressado", "irritado", afirmaram os cientistas.

E, finalmente, tentam se distanciar de seu embuste usando pronomes de terceira pessoa, como "ele" e "ela".

Jeff Hancock, coordenador do estudo, disse que, mais que ajudar as pessoas a identificar mentirinhas privadas contadas por seus parceiros amorosos, a pesquisa pode ter diversos usos públicos.

Ao anunciar a destinação de US$ 680 mil (quase R$ 1,5 milhão) para a pesquisa
, o jornal da Universidade, Cornell Chronicle, disse que o 'detector digital de mentiras' poderia ser usado para identificar fraudes financeiras e criminosos planejando crimes online. (BBC)


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Videogame deixa cirurgiões mais hábeis, diz estudo

fevereiro 20, 2007

Mas que nenhum adolescente tente usar esse estudo para convencer os pais a passar infindáveis horas à frente do console.

"Os pais não devem considerar este estudo benéfico se a criança está jogando videogames por mais de uma hora por dia", disse Gentile. "Passar tanto tempo jogando videogames não vai ajudar nas chances da criança de entrar na faculdade de medicina." (Estado)


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Mulheres que jogam têm vida sexual mais ativa

fevereiro 15, 2007

Os resultados foram surpreeendentes. De cada 200 mulheres, aquelas que se declararam adeptas dos games faziam sexo 4,3 vezes por semana, enquanto que as não jogadoras apenas 3,2 vezes na semana. (Terra)


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Um a cada 8 ingleses trocaria a mulher por um aparelho da moda

fevereiro 2, 2007

Dos mil britânicos consultados, 13% dos homens e 6% das mulheres asseguraram que trocariam seu parceiro ou parceira por um iPod, uma TV widescreen ou um home theater para a casa.

Apenas 2% têm entre 55 e 64 anos, e 3% têm acima de 65 anos. (Terra)


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Robô identifica a carne humana como se fosse bacon

novembro 10, 2006

Em sua última apresentação, no entanto, o Robowine cometeu a sua primeira gafe: identificou carne humana - no caso, a mão de um cinegrafista presente - como bacon.

O equívoco gerou piadas da comunidade de aficionados por tecnologia. Lore Sjöberg, colunista da revista Wired, classificou o episódio como o "início do holocausto robótico". (Terra)


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54% dos brasileiros nunca usaram computador e 67%, a internet

novembro 9, 2006

Segundo o relatório, 57,25% dos entrevistados nunca utilizaram a internet porque não têm computador em casa, 50,64% não sabem usar computador, 44,12% não têm necessidade ou interesse e 22,40% não têm habilidade com a internet. (Folha)


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Viciados em Internet escondem problema, diz estudo

outubro 18, 2006

Mais de um entre oito adultos dos Estados Unidos encontram dificuldades para passar mais do que alguns dias longe da Internet, e cerca de um em cada 11 tenta ocultar seu vício de ficar online. São conclusões de um estudo conduzido por pesquisadores da Escola de Medicina da Stanford University, na Califórnia.

A pesquisa determinou que 12,4% das pessoas ocasionalmente passavam mais tempo do que pretendiam online, e mais de 12% consideravam que era necessário reduzir seu uso de Internet, enquanto 8,7% tentavam esconder seu uso "não essencial" da Web dos olhos da família, amigos e empregadores. Proporção um pouco inferior dos entrevistados, 8,2%, afirmou que usa a Internet para escapar de problemas ou do mau humor, e 5,9% disseram que seus relacionamentos haviam sofrido devido ao uso exagerado da Web. (Terra)


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Sabrina Fonseca Computadores Comentários (0) Comentários (0)



Estudo: profissionais de TI usam mais camisetas de heavy metal

setembro 20, 2006

De acordo com recente pesquisa realizada pela Intermedia.NET com mais de mil profissionais, pessoas que trabalham com TI (Tecnologia da Informação) têm o dobro de possibilidades de usar camisetas de Heavy Metal.

O "estudo" também apresentou outras curiosidades:

# Jeans preto é 63% mais popular entre pessoas da área de TI do que de outras áreas
# Os trabalhadores de TI têm 32% menos chances de usar roupas limpas todos os dias da semana do que gerentes da área de negócios

Líder em hospedagem do Microsoft Exchange, a Intermedia.NET considera a pesquisa extremamente valiosa, como afirma Rurik Bradbury, vice-presidente de marketing da empresa.

"Os profissionais de TI estão rapidamente adotando o Microsoft Exchange, e esses estudos nos auxiliam para compreender melhor a mentalidade de nossos clientes".

Não causará supresa se o próximo "estudo" se concentrar no nivel de decibéis emitidos nas empresas de TI. (Terra)

Sabrina Fonseca Comportamento , Computadores , Trabalho Comentários (0) Comentários (0)



Usuários de celular sofrem de estresse, diz estudo

setembro 14, 2006

O alerta é feito depois de anos de debate sobre uma possível ligações entre uso do aparelho e os riscos de câncer. (Folha)


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Walter Valdevino Comportamento , Computadores , Câncer , Estudo , Stress Comentários (0) Comentários (0)



Why Most Published Research Findings Are False

setembro 6, 2006

Declaramos o fim desse blog, pois os autores acabam de morrer de desilusão com essa notícia bombástica:

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Sabrina Fonseca Amor , Aspirina , Café , Colesterol , Comportamento , Computadores , Coração , Câncer , Demência , Depressão , Dieta , Enxaqueca , Esportes , Estudo , Evolução , Fumo , Intriga , Leite , Miolos , Obesidade , Ovo , Próstata , Religião , Ronco , Seios , Sexismo , Sexo , Sono , Stress , Suspeitas , Terapias Alternativas , Tomate , Trabalho , Universo , Álcool , Ômega-3 Comentários (2) Comentários (2)



Cientista faz experiência para testar telepatia por e-mail

O tamanho pequeno da amostra e a possibilidade de fraude fazem com que o resultado seja visto com grande ceticismo

Carlos Orsi

SÃO PAULO - O biólogo britânico Rupert Sheldrake diz ter realizado experimentos que mostram que a sensação de que alguém vai lhe telefonar ou enviar um e-mail (e que leva ao conhecido comentário "estava pensando em você agora mesmo!") pode não ser, afinal de contas, mera coincidência: em um trabalho realizado com 50 voluntários, Sheldrake afirma ter conseguido um índice de adivinhações corretas bem superior ao que seria de se esperar pelo acaso.

O estudo foi realizado da seguinte maneira: cada voluntário citou quatro amigos ou parentes (no caso dos que não chegaram a citar quatro, desconhecidos foram usados). Pesquisadores então marcaram um horário no qual um dos quatro deveria enviar um e-mail para um voluntário. Um minuto antes da hora marcada, o voluntário deveria mandar uma mensagem aos cientistas prevendo quem seria o autor do e-mail.

A escolha entre os quatro possíveis remetentes era feita num lance de dado. O "ganhador" do lance era informado do fato pelos pesquisadores alguns minutos antes da hora marcada.

Segundo artigo assinado por Sheldrake e Pamela Smart, o total de acertos, numa seqüência de dez testes com cada voluntário, chegou a 45%, bem acima dos 25% que seriam esperados se o efeito se devesse apenas ao acaso.

O tamanho pequeno da amostra (apenas 50 voluntários) e a possibilidade de fraude - nada teria impedido o amigo selecionado no lance de dados de, por exemplo, telefonar para o colega antes de mandar o e-mail - fazem com que o resultado seja visto com grande ceticismo.

Dos mais de 500 testes - alguns voluntários abandonaram o programa e foram substituídos, enquanto outros realizaram mais de uma bateria de 10 tentativas -, apenas cinco foram filmados, e em seu artigo Sheldrake e Smart reconhecem que nem mesmo a filmagem poderia ter impedido trapaça: o voluntário poderia ter um cúmplice fora do campo de visão da câmera, por exemplo.

Segundo a agência de notícias Reuters, Sheldrake pretende levar a pesquisa adiante, agora com telefones móveis e mensagens de texto, do tipo "torpedo". (Estado)

Walter Valdevino Computadores , Estudo , Intriga , Miolos Comentários (0) Comentários (0)



Zoológico tenta fazer encontro online de orangotangos

agosto 16, 2006

Anouk Ballot, porta-voz do Centro para Vida Selvagem Apenheul, na Holanda, afirma que os orangotangos de Bornéu estão entediados.

"Se eles se gostam, tenho certeza de que os orangotangos poderão indicar isso aos tratadores", disse. (BBC)


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Walter Valdevino Comportamento , Computadores , Sexo , Terapias Alternativas Comentários (0) Comentários (0)



Empresa usa ultra-som para identificar porcos mais suculentos

agosto 5, 2006

Segundo o presidente da Biotronics, Doyle Wilson, os porcos atuais são mais magros, com menos marmorização, ou gordura intramuscular, e por isso a carne é mais seca e menos saborosa.

A vice-presidente assistente de marketing para o consumidor da Comissão Nacional da Carne de Porco, Ceci Snyder, diz que a indústria da suinocultura debate-se com a questão de quanta gordura um porco deve ter.

A tecnologia é adaptada da usada para mostrar às mães o feto ainda no útero. Ao detectar quais suínos têm mais marmorização na virilha, os suinocultores podem selecionar animais parecidos para reprodução e estimular uma "engorda" da raça. "


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Walter Valdevino Computadores , Dieta Comentários (0) Comentários (0)



Antivírus não são tão seguros, dizem pesquisadores

julho 21, 2006

Embora sem citar nomes, Graham Ingram, gerente geral do CERT, declarou que as ferramentas mais populares de proteção apresentam cerca de 80% de erro em sua tarefa principal: identificar vírus.

Aplicações de menos nome são um pouco mais eficientes, no entanto o nível de não-detecção chega a 60%.


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Walter Valdevino Computadores , Estudo Comentários (0) Comentários (0)



"Bloggers" só se interessam por si mesmos, afirma pesquisa

E embora a maior parte do conteúdo dos blogs seja pessoal, a maioria dos consultados afirmaram que preferem publicá-los com pseudônimo, visto que o anonimato possibilita separar a vida "real" da vida "on-line", segundo a pesquisa.


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Walter Valdevino Computadores , Estudo Comentários (0) Comentários (0)



Cientistas criam mundo virtual para testar telepatia

julho 19, 2006

Mas eles não acreditam que o teste vai provar definitivamente se a telepatia é um fenômeno real ou não.

"Nosso objetivo não é provar a sua existência, mas criar um método experimental que possa ser avaliado cientificamente" disse David Wilde, outro dos autores do estudo.


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Walter Valdevino Computadores , Estudo , Suspeitas Comentários (0) Comentários (0)



Study: Internet partly to blame for your lack of close friends

julho 18, 2006

The number of people who say they have no one to talk to about important matters has more than doubled, according to a new study by sociologists at Duke University and the University of Arizona. The average number of people who respondents said they discuss important matters fell from about three to two. The more insular population is increasingly reliant on family members as confidants, the researchers say.


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Sabrina Fonseca Computadores , Depressão Comentários (0) Comentários (0)